Hay Day

แชร์ได้ที่:

### ภาพรวมของ Derby 🏇

**ระยะเวลาและกฎของกิจกรรม 🕒:**


- **เริ่มต้นและสิ้นสุด:** ทุกสัปดาห์ Derby จะมีระยะเวลา 6 วัน ตั้งแต่ **วันอังคารเวลา 8 โมงเช้า UTC ถึงวันจันทร์เวลา 8 โมงเช้า UTC**.

- **เวลาพัก:** หลังจาก Derby จะมีระยะเวลาพัก 24 ชั่วโมงที่ผู้เล่นสามารถออกจากกิจกรรม, เข้าร่วมใหม่, หรือเข้าร่วม Derby ครั้งถัดไปกับย่านอื่นๆ.

**ประเภทของงาน 🎯:**


**การแข่งขันระหว่างย่าน 🏘️:**
- **ผู้เข้าร่วมสูงสุด:** 15 ย่านจะถูกสุ่มให้แข่งขันในลีกเดียวกัน โดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เลือกเข้าร่วม.
- **ลีก:** มี 5 ลีกที่มีระดับความยากของงานต่างๆ และรางวัลที่แตกต่างกัน
- **Rookie** - งานง่าย
- **Novice** - งานปานกลาง
- **Professional** - งานยาก
- **Expert** - งานที่ท้าทาย
- **Champion** - งานยากที่สุด

**ประเภทของงาน 🎯:**

- **จำกัดเวลา:** 🐑 ให้อาหารสัตว์, ปลูก/เก็บเกี่ยว, เก็บของจากสัตว์เฉพาะ, ทำและเก็บผลิตภัณฑ์.
- **ไม่จำกัดเวลา:** 🛳 ช่วยงานเรือ, ขุดแร่, ตกปลา, ให้บริการผู้มาเยือน.
- **งานคอมโบ:** งานผสมที่ต้องทำงานหลายชิ้นร่วมกัน
- **งานลึกลับ:** งานที่ปรากฏแบบสุ่มในระหว่าง Derby ลึกลับ.

**การจัดการงาน 📝:**

- ผู้เล่นสามารถเลือกงานได้เพียง **1 งานในแต่ละครั้ง**.
- หากไม่ทำงานให้เสร็จ จะไม่มีบทลงโทษ แต่จะนับเป็นงานที่เลือกไว้.
- **ผู้นำและผู้ร่วมผู้นำ** สามารถลบงานที่ไม่ได้เลือกและแทนที่ด้วยงานใหม่ทุก 30 นาที.

**คะแนนและรางวัล 🎁:**

- **คะแนน:** งานจะให้คะแนน Derby (50-320 คะแนน). ลีกที่สูงกว่าจะได้รับคะแนนจากงานสูงกว่า.
- **เกือกม้า:** เมื่อถึงจุดคะแนนที่กำหนด ผู้เล่นจะได้รับเกือกม้าเพื่อแลกรางวัล.
- **รางวัลอันดับสูง:** ย่านที่ได้อันดับ 1, 2 หรือ 3 จะได้รับรางวัลพิเศษและถ้วยรางวัล (ทอง, เงิน, ทองแดง).

**ลีกและการโปรโมต 🏆:**
- **การจัดอันดับ:** 3 อันดับแรกจะขึ้นไปลีกที่สูงกว่า ส่วนอันดับท้าย 3 จะตกไปลีกที่ต่ำกว่า.
- **ลีกขึ้น/ลง:**
- เมื่อย่านเคลื่อนที่ขึ้นหรือลงในลีก จะได้รับรางวัลที่ดีขึ้นหรือด้อยลงตามลำดับของการจัดอันดับ.

---

**การออกจากกิจกรรม 📴:**
- ผู้เล่นสามารถออกจาก Derby หรือเข้าร่วมใหม่ได้ทุกเวลา.
- ผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนไหวจะถูกออกจากกิจกรรมโดยอัตโนมัติ.
- ผู้นำย่านสามารถออกสมาชิกจาก Derby ได้.

---

**เคล็ดลับกลยุทธ์ 💡:**
- **ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม** เพื่อทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น.
- **ทำงานให้เสร็จตั้งแต่แรก** เพื่อประหยัดเวลา.
- ย่านที่มีสมาชิกน้อยอาจจะยากในการถึงรางวัลสูงเนื่องจากความยากของงาน.

**ความน่าจะเป็นของงาน 📊**

ลีก ง่าย (50-90) ปานกลาง (120-190) ยาก (230-320)
Rookie 30% 30% 40%
Novice 20% 30% 50%
Professional 15% 25% 60%
Expert 10% 20% 70%
Champion 0% 0% 100%