Hay Day
แชร์ได้ที่:
### ภาพรวมของ Derby 🏇
**ระยะเวลาและกฎของกิจกรรม 🕒:**
- **เริ่มต้นและสิ้นสุด:** ทุกสัปดาห์ Derby จะมีระยะเวลา 6 วัน ตั้งแต่ **วันอังคารเวลา 8 โมงเช้า UTC ถึงวันจันทร์เวลา 8 โมงเช้า UTC**.
- **เวลาพัก:** หลังจาก Derby จะมีระยะเวลาพัก 24 ชั่วโมงที่ผู้เล่นสามารถออกจากกิจกรรม, เข้าร่วมใหม่, หรือเข้าร่วม Derby ครั้งถัดไปกับย่านอื่นๆ.
**ประเภทของงาน 🎯:**
**การแข่งขันระหว่างย่าน 🏘️:**
- **ผู้เข้าร่วมสูงสุด:** 15 ย่านจะถูกสุ่มให้แข่งขันในลีกเดียวกัน โดยขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เลือกเข้าร่วม.
- **ลีก:** มี 5 ลีกที่มีระดับความยากของงานต่างๆ และรางวัลที่แตกต่างกัน
- **Rookie** - งานง่าย
- **Novice** - งานปานกลาง
- **Professional** - งานยาก
- **Expert** - งานที่ท้าทาย
- **Champion** - งานยากที่สุด
**ประเภทของงาน 🎯:**
- **จำกัดเวลา:** 🐑 ให้อาหารสัตว์, ปลูก/เก็บเกี่ยว, เก็บของจากสัตว์เฉพาะ, ทำและเก็บผลิตภัณฑ์.
- **ไม่จำกัดเวลา:** 🛳 ช่วยงานเรือ, ขุดแร่, ตกปลา, ให้บริการผู้มาเยือน.
- **งานคอมโบ:** งานผสมที่ต้องทำงานหลายชิ้นร่วมกัน
- **งานลึกลับ:** งานที่ปรากฏแบบสุ่มในระหว่าง Derby ลึกลับ.
- **ไม่จำกัดเวลา:** 🛳 ช่วยงานเรือ, ขุดแร่, ตกปลา, ให้บริการผู้มาเยือน.
- **งานคอมโบ:** งานผสมที่ต้องทำงานหลายชิ้นร่วมกัน
- **งานลึกลับ:** งานที่ปรากฏแบบสุ่มในระหว่าง Derby ลึกลับ.
**การจัดการงาน 📝:**
- ผู้เล่นสามารถเลือกงานได้เพียง **1 งานในแต่ละครั้ง**.
- หากไม่ทำงานให้เสร็จ จะไม่มีบทลงโทษ แต่จะนับเป็นงานที่เลือกไว้.
- **ผู้นำและผู้ร่วมผู้นำ** สามารถลบงานที่ไม่ได้เลือกและแทนที่ด้วยงานใหม่ทุก 30 นาที.
- หากไม่ทำงานให้เสร็จ จะไม่มีบทลงโทษ แต่จะนับเป็นงานที่เลือกไว้.
- **ผู้นำและผู้ร่วมผู้นำ** สามารถลบงานที่ไม่ได้เลือกและแทนที่ด้วยงานใหม่ทุก 30 นาที.
**คะแนนและรางวัล 🎁:**
- **คะแนน:** งานจะให้คะแนน Derby (50-320 คะแนน). ลีกที่สูงกว่าจะได้รับคะแนนจากงานสูงกว่า.
- **เกือกม้า:** เมื่อถึงจุดคะแนนที่กำหนด ผู้เล่นจะได้รับเกือกม้าเพื่อแลกรางวัล.
- **รางวัลอันดับสูง:** ย่านที่ได้อันดับ 1, 2 หรือ 3 จะได้รับรางวัลพิเศษและถ้วยรางวัล (ทอง, เงิน, ทองแดง).
- **เกือกม้า:** เมื่อถึงจุดคะแนนที่กำหนด ผู้เล่นจะได้รับเกือกม้าเพื่อแลกรางวัล.
- **รางวัลอันดับสูง:** ย่านที่ได้อันดับ 1, 2 หรือ 3 จะได้รับรางวัลพิเศษและถ้วยรางวัล (ทอง, เงิน, ทองแดง).
- **การจัดอันดับ:** 3 อันดับแรกจะขึ้นไปลีกที่สูงกว่า ส่วนอันดับท้าย 3 จะตกไปลีกที่ต่ำกว่า.
- **ลีกขึ้น/ลง:**
- เมื่อย่านเคลื่อนที่ขึ้นหรือลงในลีก จะได้รับรางวัลที่ดีขึ้นหรือด้อยลงตามลำดับของการจัดอันดับ.
---
**การออกจากกิจกรรม 📴:**
- ผู้เล่นสามารถออกจาก Derby หรือเข้าร่วมใหม่ได้ทุกเวลา.
- ผู้เล่นที่ไม่เคลื่อนไหวจะถูกออกจากกิจกรรมโดยอัตโนมัติ.
- ผู้นำย่านสามารถออกสมาชิกจาก Derby ได้.
---
**เคล็ดลับกลยุทธ์ 💡:**
- **ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีม** เพื่อทำงานให้เสร็จเร็วขึ้น.
- **ทำงานให้เสร็จตั้งแต่แรก** เพื่อประหยัดเวลา.
- ย่านที่มีสมาชิกน้อยอาจจะยากในการถึงรางวัลสูงเนื่องจากความยากของงาน.
**ความน่าจะเป็นของงาน 📊**
ลีก | ง่าย (50-90) | ปานกลาง (120-190) | ยาก (230-320) |
---|---|---|---|
Rookie | 30% | 30% | 40% |
Novice | 20% | 30% | 50% |
Professional | 15% | 25% | 60% |
Expert | 10% | 20% | 70% |
Champion | 0% | 0% | 100% |